从诉讼对峙到相互致敬:战术竞技游戏的奇妙轮回
"当我们最初起步时,射击游戏是一个大类,而战术竞技只是其中的一个子分类。"在魁匠团首尔办公室的顶层会议室里,IP franchise group负责人张泰硕(Taeseok Jang)端着咖啡如是说。但如今情况已然逆转——"战术竞技自成一体,反而传统射击游戏成了它的子分类"。
平台化转型:战术竞技游戏的新进化
张泰硕所说的"子分类",并非指所有射击游戏都沦为附庸,而是强调射击元素已不再是这类游戏的核心卖点。此言不虚:《绝地求生》正在演变为一个大型内容舞台,从巴黎世家的奢侈品联名到兰博基尼跑车皮肤,从Blackpink虚拟演唱会到最新推出的PvE模式"Xeno Point"——尽管这个类roguelite的射击玩法略显平淡。
与此同时,《堡垒之夜》的浮夸联名皮肤早已成为网络迷因的常客。但根据Epic内部人士透露,这款曾经的现象级游戏正面临玩家在线时长大幅下滑的困境——"从数据得出的逻辑结论就是如此",Epic高管史蒂夫·艾利森(Steve Allison)曾如此坦言。
行业寒冬中的战略调整
虽然《堡垒之夜》"仍在多个维度保持着世界第一游戏的地位",但Epic不仅大幅提高了V币价格,还进行了大规模裁员。这些举措与游戏行业整体面临的生存挑战息息相关:可支配收入缩减、注意力经济竞争白热化,再加上《Arc Raiders》和《马拉松》等提取类射击游戏的崛起,战术竞技品类似乎正迎来新一轮洗牌。
但张泰硕对此显得从容不迫:"我认为我们处于非常有利的位置。无论是《Apex英雄》还是《堡垒之夜》,只要拥有独特的玩法和粉丝文化,就依然能获得玩家的青睐。"在他看来,战术竞技游戏相比其他类型具备独特的"玩法优势",而且"能够容纳海量玩家群体,这正是我们的核心优势"。
从对手到知己:一场有趣的战略轮回
最令人玩味的是战略方向的转变:《堡垒之夜》当年几乎原样"借鉴"了《绝地求生》的战术竞技模式(引发了一场旷日持久的诉讼),如今轮到了《绝地求生》向对手学习。这款游戏正在向《堡垒之夜》和Roblox式的"平台化"模式转型,通过用户生成内容和品牌联名拓展生态圈。
今年晚些时候,《绝地求生》将与《收获日》展开联动——保留绝地求生的核心机制,但采用Starbreeze的游戏框架。张泰硕在另一次演示中甚至提到了基于PUBG IP开发"电视剧、动画和漫画"的可能性。
当我指出这两款游戏之间有趣的战略循环时,张泰硕笑道:"这不仅是《堡垒之夜》或《绝地求生》的策略。观察市场上能够维持粉丝生态的游戏,你会发现所谓的\'元宇宙\'概念早已成为游戏公司的核心战略——虽然这个术语现在多少被Meta那些滑稽的失败尝试给玷污了。"
战术竞技游戏的终极优势
但张泰硕确实触及了本质:游戏版的"元宇宙"——即兼具社交空间功能、提供多样化体验并穿插品牌合作的内容平台——已被证明是可行的商业模式。"要想作为长期服务生存下去,就必须提供多样化内容和不同游戏模式。这不仅适用于PUBG或堡垒之夜,而是整个行业的共识。"
他特别强调战术竞技游戏的结构优势:"《绝地求生》和《堡垒之夜》最擅长的是保持独特的玩法核心,这是能够为用户提供不同体验的关键。当然,首先你需要拥有足够庞大的用户基础。"
对于两家公司曾经的对立关系,张泰硕展现出令人意外的 collegiality(同业敬意):"我不认为这是竞争,更多的是钦佩。《堡垒之夜》在内容供给方面做得非常出色,作为市场上的同行,我对他们怀有极大的尊重。"
Epic的财报似乎佐证了这一点——Statista预估其2025年总收入将达到60亿美元——尽管被裁员工可能另有说法。而《绝地求生》方面,张泰硕确信"还有增长空间":今年3月该游戏同时在线人数突破134万(注:实际应为134万,原文1.34m疑似笔误),创下新纪录。
就这样,通过同一品类的两个代表作品,游戏行业那种奇妙而矛盾的成功循环仍在继续。正如所有游戏一样,战术竞技游戏永远处于"盛世将终未终"的微妙状态。
(本文基于对魁匠团首尔总部的访问,魁匠团提供了差旅支持)
💬玩家评论
没想到《绝地求生》和《堡垒之夜》的关系这么微妙,从竞争对手变成互相学习的伙伴,游戏行业真是有趣
张泰硕对战术竞技游戏的分析很到位,平台化确实是未来趋势,不过用户生成内容的质量把控是个难题
作为从2017年就玩吃鸡的老玩家,看到游戏不断进化很欣慰,但最怀念的还是最初单纯的大逃杀模式
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