从发售到停服,寿命不足一年半
游戏圈的竞争就是这么残酷。曾为我们带来《暴雨》、《底特律:变人》等互动电影神作的Quantic Dream,最近不得不亲手“埋葬”了自己的最新作品——MOBA游戏《咒术编年史》(Spellcasters Chronicles)。这款游戏在今年2月才刚开启抢先体验,如今却已宣布将于2026年6月19日正式关闭服务器,生命周期短得令人唏嘘。
玩家太少,及时止损
Quantic Dream在一份声明中坦言,做出这个决定很艰难,但《咒术编年史》没能吸引到维持长期运营所需的玩家数量,因此“我们不得不做出这个艰难的决定,将精力重新集中到其他项目上”。这话说得委婉,但数据不会骗人。根据Steam数据统计网站SteamDB显示,这款游戏的玩家数简直可以用“惨不忍睹”来形容——发售时的最高同时在线人数也不过区区888人,而到了3月中旬以后,每日峰值更是跌破了100人。对于一款需要大量玩家匹配的MOBA游戏来说,这无异于宣判了死刑。
“内部调整”与《星战》项目的定心丸
游戏停运,自然伴随着团队的变动。Quantic Dream表示公司将因此进行一些“重组”,说白了就是裁员。不过,对于广大玩家来说,可能更关心的是他们手中那张画了很久的“大饼”——《星球大战:日蚀》。好在官方给了一颗定心丸,明确表示这款于2021年公布的共和国巅峰时代星战冒险游戏的开发并未受到此次事件的影响。但愿如此吧。
至于那些在抢先体验阶段为《咒术编年史》花过钱的玩家,Quantic Dream承诺,只要提出申请,所有消费都将获得全额退款。这算是这场短暂闹剧中,为数不多的体面收场了。
服务型游戏的“停尸房”又添新成员
说实话,对于以电影化叙事和选择导向游戏闻名的Quantic Dream来说,《咒术编年史》本身就是一次颇为奇葩的尝试。它的迅速夭折,不过是今年倒下的众多多人游戏中的最新一员。往近了看,有上线仅六周就关服的免费射击游戏《Highguard》;往远了说,还有去年年底索尼那场震惊业界的《星鸣特攻》突然死亡事件,以及BioWare的《圣歌》在年初经过漫长的告别后,也终于咽下了最后一口气。
玩家不再沉默:“停止杀死游戏”运动直指欧盟
一款款买断制网游的关停,尤其是《星鸣特攻》和《圣歌》这类高成本大作的“暴毙”,彻底激怒了一个名为“Stop Killing Games”(停止杀死游戏)的消费者权益保护运动。他们的诉求很明确:玩家花钱买的游戏,厂商不能说停就停,必须为这些多人游戏建立公平的“临终关怀”规则,保障玩家的后续权益。
好消息是,这场运动正在取得实质性的进展。他们最近已经将提案呈递给了欧洲议会,相关讨论正在进行中,而且反响似乎相当不错。该运动的发起人罗斯·斯科特在一个视频中透露,欧盟委员会对于通过“立法解决方案”来解决多人游戏被随意“杀死”而玩家求助无门的问题,表现出了积极和开放的态度。也许在不久的将来,厂商们再想这样“拔网线”跑路,就没那么容易了。
💬玩家评论
这游戏我都没听说过就凉了?QD还是老老实实回去做剧情驱动的单机游戏吧,别瞎跟风搞什么服务型游戏了。
888人的峰值也太惨了...不过能给全额退款,这点还算体面。希望《星球大战:日蚀》别受影响,我还挺期待的。
又是服务型游戏的尸体。从《星鸣特攻》到《圣歌》,厂商们什么时候才能明白不是所有游戏都适合做成长期运营的网游?Stop Killing Games这个运动真的很有必要!
退款是应该的,但玩家投入的时间和精力怎么算?支持欧盟立法,不能让厂商把玩家当韭菜割完就跑。
一个做互动电影出名的公司,跑去搞MOBA,这决策本身就挺迷的。及时止损也好,集中精力把《星球大战》那个饼做出来吧。
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